NEURAL NETWORK

         Neural Network (NN) merupakan suatu model yang dibuat untuk meniru fungsi belajar yang dimiliki otak manusia. Sebelum melihat lebih jauh tentang Neural Network, mari terlebih dahulu kita perhatikan cara kerja dari otak manusia dalam mengolah informasi.


Komponen Neural Network. 
Terdapat banyak struktur Neural Network, tetapi kesemuanya mempunyai komponen yang hampir sama. Gambar berikut memperlihatkan struktur ideal Neural Network.

Seperti terlihat pada gambar, struktur Neural Network mirip dengan struktur otak manusia diatas. Informasi (sebagai input) dikirim ke neuron melalui suatu pembobotan input. Input ini diproses oleh suatu fungsi propagation yang menaikan nilai bobot input. Hasilnya kemudian dibandingkan dengan threshold oleh activation function.  Jika input melampaui threshold, maka neutron akan diaktifkan, jika sebaliknya maka neutron akan inhibit. Jika diaktifkan, neuron akan mengirim output melalui pembobotan output ke neuron lainnya, dan seterusnya.

Dalam Neural Network, neuron dikelompokan dalam layer, yang disebut neuron layer. Biasanya setiap neuron dari sebuah layer dihubungkan ke semua neuron yang ada di layer belakang maupun depannya (kecuali input dan output).  Informasi yang dikirim dalam sebuah Neural Network, dipropagasi layer – per – layer mulai dari input hingga output tanpa atau melalui satu atau lebih hidden layers. Bergantung pada algoritma yang digunakan, informasi juga dapat dipropagasi ke arah belakang (backpropagation). Gambar berikut menunjukan Neural Network dengan tiga neuron layers.

Jenis Neural Network.
Terdapat beberapa jenis Neural Network (NN), yang dibedakan berdasarkan type, algoritma, learning methode maupun activation function, yang digunakan.

  • Type Neural Network, yaitu yang berkaitan dengan koneksi antar neuron. Ada 2 type, yaitu feedforward dan feedback. Feedforward type merupakan type NN dimana neuron pada suatu layer hanya bisa berkoneksi dengan  neuron yang berada pada layer yang berbeda. Sedangkan feedback type merupakan type NN dimana neuron pada suatu layer bisa berkoneksi dengan neuron  pada layer lainnya dan juga dengan neuron  pada layer yang sama.
  • Algoritma, yaitu algoritma matematis yang digunakan Neural Network untuk melakukan proses belajar. Ada beberapa jenis algoritma yang biasa digunakan, yaitu : (1) Backpropagation, merupakan suatu algoritma belajar (learning algorithm) yang digunakan oleh NN pada metode supervised. Salah satu bentuknya adalah delta learning rule. (2) Delta learning rule, merupakan algoritma belajar (learning algorithm) yang digunakan oleh NN pada metode supervised, dimana perubahan weight diperoleh dari hasil perkalian antara input, error dan learning rate. (3) Forwardpropagation, merupakan algoritma dimana output neuron hanya dipropagasi pada satu arah dari input ke output. (4) Hebb learning rule, merupakan algoritma yang digunakan dengan supervised learning, khususnya pada perceptron, dimana perubahan weight diperoleh dari perkalian input, output dan learning rate. (5) Simulated annealing, merupakan tipe khusus dari learning algorithm, khususnya untuk NN tipe feedback.
  • Metoda (learning method), ada dua macam, yaitu : (1) Supervised learning, dimana ada target outputnya, sehingga error dihitung dari output hasil perhitungan dikurangi dengan target output. (2) Unsupervised learning, merupakan metode khusus dimana tidak ada target outputnya, contohnya adalah pada selforganizing neural nets seperti Kohonen Feature Map.
  • Fungsi aktivasi (activation function), merupakan fungsi matematis yang digunakan untuk mendapatkan output neuron dari nilai inputnya. Disebut aktivasi karena output akan bernilai jika melampaui nilai threshold-nya. Beberapa fungsi aktivasi yang sering digunakan, yaitu : hard limitersignum activation dan sigmoid activation.

PARALLEL COMPUTING

         Pada dasarnya, program komputer didesain dengan menggunakan sebuah cara di mana tidak memungkinkan parallel computing, yaitu dengan menyelesaikan setiap langkah dalam satu waktu. Untuk program yang melakukan proses dengan cara ini (parallel computing), maka program tersebut didesain untuk dapat membagi task ke dalam task-task yang lebih kecil yang dapat dikerjakan secara individual.




Keuntungan utama parallel computing adalah program dapat melakukan eksekusi secara lebih cepat. Jika hardware komputer yang mengeksekusi sebuah program yang menggunakann parallel computing memiliki arsitekturnya, seperti pada processor (CPU / Central Processing Unit), parallel computing dapat menjadi sebuah teknik yang efisie.



Yang perlu diingat adalah komputasi paralel berbeda dengan multitasking. Pengertian multitasking adalah komputer dengan processor tunggal mengeksekusi beberapa tugas secara bersamaan. Walaupun beberapa orang yang bergelut di bidang sistem operasi beranggapan bahwa komputer tunggal tidak bisa melakukan beberapa pekerjaan sekaligus, melainkan proses penjadwalan yang berlakukan pada sistem operasi membuat komputer seperti mengerjakan tugas secara bersamaan. Sedangkan komputasi paralel sudah dijelaskan sebelumnya, bahwa komputasi paralel menggunakan beberapa processor atau komputer. Selain itu komputasi paralel tidak menggunakan arsitektur Von Neumann.

SEJARAH FUTSAL

Futsal merupakan salah satu permainan tau olahraga yang sangat booming saat ini, berbagai tempat lapangan futsal di bangun dan disewakan karena memamng peminat yang cukup tinggi dari masyarakat Indonesia terutama minimnya lahan untuk bermain sepak bola maka futsal menjadi sarana peralihan olahraga tersebut. Namun apakah kita tahu darimana asal muasal futsal?……..
Futsal diciptakan di MontevideoUruguay pada tahun 1930, oleh Juan Carlos Ceriani. Keunikan futsal mendapat perhatian di seluruh Amerika Selatan, terutamanya di Brasil. Ketrampilan yang dikembangkan dalam permainan ini dapat dilihat dalam gaya terkenal dunia yang diperlihatkan pemain-pemain Brasil di luar ruangan, pada lapangan berukuran biasa. Pele, bintang terkenal Brasil, contohnya, mengembangkan bakatnya di futsal. Sementara Brasil terus menjadi pusat futsal dunia, permainan ini sekarang dimainkan di bawah perlindunganFédération Internationale de Football Association di seluruh dunia, dari Eropa hingga Amerika Tengah danAmerika Utara serta AfrikaAsia, dan Oseania.
Pertandingan internasional pertama diadakan pada tahun 1965, Paraguay menjuarai Piala Amerika Selatan pertama. Enam perebutan Piala Amerika Selatan berikutnya diselenggarakan hingga tahun 1979, dan semua gelaran juara disapu habis Brasil. Brasil meneruskan dominasinya dengan meraih Piala Pan Amerika pertama tahun 1980 dan memenangkannya lagi pada perebutan berikutnya tahun pd 1984.
Kejuaraan Dunia Futsal pertama diadakan atas bantuan FIFUSA (sebelum anggota-anggotanya bergabung dengan FIFA pada tahun 1989) di Sao Paulo, Brasil, tahun 1982, berakhir dengan Brasil di posisi pertama. Brasil mengulangi kemenangannya di Kejuaraan Dunia kedua tahun 1985 di Spanyol, tetapi menderita kekalahan dari Paraguay dalam Kejuaraan Dunia ketiga tahun 1988 di Australia.
Pertandingan futsal internasional pertama diadakan di AS pada Desember 1985, di Universitas Negeri Sonoma di Rohnert Park, California. Futsal The Rule of The Game
E-BUSINESS PADA PT.MATAHARI PUTRA PRIMA TBK

Pengertian e-Business atau definisi e-business adalah kegiatan bisnis yang dilakukan secara otomatis dan semiotomatis dilakukan dengan menggunakan teknologi elektronik. E-business memungkinkan suatu perusahaan untuk berhubungan dengan sistem pemrosesan data internal dan eksternal secara lebih efisien dan fleksibel. E-business juga banyak dipakai untuk berhubungan dengan suplier dan mitra bisnis perusahaan, serta memenuhi permintaan dan melayani kepuasan pelanggan secara lebih baik.

Penggunaan sehari-hari, e-business tidak hanya menyangkut perdagangan elektronik atau e-commerce saja. Dalam hal ini, e-commerce lebih merupakan sub bagian dari e-business, sementara e-business meliputi segala macam fungsi dan kegiatan bisnis menggunakan data elektronik, termasuk pemasaran Internet. Sebagai bagian dari e-business, e-commerce lebih berfokus pada kegiatan transaksi bisnis lewat www atau Internet. Dengan menggunakan sistem manajemen pengetahuan, e-commerce mempunyai goal untuk menambah revenu dari perusahaan.
E-business berkaitan secara menyeluruh dengan proses bisnis termasuk value chain: pembelian secara elektronik (electronic purchasing), manajemen rantai suplai (supply chain management), pemrosesan order elektronik, penanganan dan pelayanan kepada pelanggan, dan kerja sama dengan mitra bisnis. E-business memberi kemungkinan untuk pertukaran data di antara satu perusahaan dengan perusahaan lain, baik lewat web, Internet, intranet, extranet atau kombinasi di antaranya.
PT. Matahari Putra Prima Tbk. adalah sebuah perusahaan ritel di Indonesia yang merupakan pemilik dari jaringan supermarket Hypermart. Per kuartal pertama tahun 2008, Matahari Putra Prima sudah mempunyai 79 departmen store, 38 hypermarket, 31 supermarket, 46 outlet farmasi, dan lebih dari 88 hiburan keluarga di lebih dari 50 kota di Indonesia.

Berikut perjalanan sejarah berkembangnya PT. Matahari Putra Prima Tbk.
  • 1958 : Toko pertama in Pasar Baru,Jakarta
  • 1972 : Pioneer of Department Store concept in Indonesia
  • 1980 : Membuka Toko Pertama outside Jakarta - Sinar Matahari Bogor
  • 1988 : Core Business Expansion to Supermarket Operasi.
1st Rights Issue - Rp 75B
  • 1992 : IPO at Jakarta Stock Exchange and Surabaya Stock Exchange
  • 1996 : Issuance of 5-year US$100 Million Bond & 2nd Rights Issue - Rp 226B
  • 1997 : Multipolar became majority shareholder 3rd Rights Issue Rp 902B
  • 2000 : Launching Of Matahari Club Card (MCC)
  • 2001 : Settlement of 5-year US$ 100 Million Bond
  • 2002 :
    • New Management Team
    • Core Business Restructuring: Matahari Department Store,
    • Matahari Supermarket & TimeZone
    • Independent and transparent Business Units
    • Issuance of 5-year Obligasi I - Rp 450 Billion
  • 2003 :
    • Consolidation Year
    • Closure of Non-profitable stores
    • Re-focus to internal infrastructure, resources & company’s Foundation
  • 2004 : 
    • Launch of Hypermart
    • Top 500 As-Pac Retail Award: #1- Indonesia
    • Issuance of 5-year Obligasi II : Rp 300 B & Syariah I Rp 150 B
  • 2005 : Successfull aggressive expansion : 10 Department store,4 Kids2Kids,13 Hypermart,4 Cut Price,1 Matahari Supermarket,First Matahari Dept.Store in China,Top 500 As-Pac Retail Award:#1- Indonesia
Matahari department store adalah sebuah jaringan toserba yang menjual baju dan bahan pakaian lainnya. 79 jaringan toko ini sudah tersebar di seluruh Indonesia. Sebagian jaringan toko Matahari mempunyai ritel supermarket termasuk toko farmasinya. Matahari adalah salah satu perusahaan ritel yang terkenal di Indonesia, di samping ritel toko Mitra Adhiperkasa. Ini karena harganya lebih murah dibanding dengan Sogo atau Debenhams. Matahari juga menjual bahan bahan yang dijual di toserba lainnya seperti:
  • Kosmetik
  • Parfum
  • Pakaian wanita
  • Pakaian pria
  • Pakaian remaja
  • Pakaian anak dan bayi
  • Pakaian dalam
  • Sepatu dan sandal
  • Kacamata
  • Topi dan pakaian kepala
  • Maianan anak dan bayi
  • Bahan antik
  • Lampu rumah
  • Ornamen dan dekorasi rumah
Web store yang dikembangkan PT.Matahari Tbk tak hanya fokus di Matahari departemen store saja, ada beberapa store berjenis retail lainnya, antara lain :
  • The sun - Department Store
  • Hypermart - Hypermarket
  • Foodmart - Gentlemen
  • Boston Health and Beauty - store pharmacy
  • Times - Book Stores
  • Timezone - Zona Games


KOMENTAR PENULIS

Menurut saya kelemahan pada website pt matahari putera prima ini adalah tidak adanya pemesanan secara langsung karena menurut saya pada zaman ini sekarang orang-orang banyak berbelanja dengan menggunakan online-shop yang dimana pembelian bisa melalui online saja, dan di website ini tidak tersedia sama sekali pembelian online shop.

disini hanya tersedia tentang update-update terbaru pada produk matahari saja dan hanya memberikan informasi saja kepada konsumen tidak tersedianya pembelian secara online-shop.
Sejara Ac Milan
Kantor pusat pertama didirikan di 'Fiaschetteria Toscana' di Via Berchet di Milan, pada 1899. Sejak saat itu sejarah Milan yang sarat kejayaan terlahir karena klub itu terus mencatatkan namanya dalam buku rekor sepakbola sebagai salah satu tim yang paling terkenal dan paling sukses di dunia terutama dalam 15 tahun terakhir. Sejarah Rossoneri bertaburan dengan nama-nama legendaris yang memiliki kontribusi besar terhadap perkembangan klub, apakah itu para presiden, pelatih atau pemain. Presiden pertama adalah seorang expatriate asal Inggris, Alfred Edwards, yang menyaksikan klub itu meraih gelar pertamanya – hanya dua bulan setalh didirikan. Presiden dengan kesuksesan terbanyak adalah Silvio Berlusconi yng telah membawa Milan ke puncak dunia sejak berkuasa pada 1986. Sebuah tim besar membutuhhkan seorang pelatih besar pula dan Milan jelas pernah ditangani oleh sejumlah bakat besar. Sosok-sosok seperti Gipo Viani, Nereo Rocco dan Nils Liedholm adalah para jagoan di era awal dan mereka diikuti oleh Arrigo Sacchi dan Fabio Capello yang membawa taktik dan strategi tim ke level baru yang banyak disebut-sebut sebagai pendekatan modern terhadap sepakbola. Seiring dengan itu, masing-masing dari mereka juga memastikan timnya memainkan sepakbola spektakuler. Kejayaan di era Berlusconi diawali oleh Sacchi dan diikuti oleh Capello yang memenangi banyak trofi. Sacchi memenangi Piala Eropa secara beruntun bersama sebuah tim yang dianggap sebagai salah satu tim terhebat sepanjang sejarah, juga merebut gelar Serie A title, dua Piala Interkontinental dan Piala Super Eropa. Capello meneruskan itu dengan empat gelar liga, satu Piala Eropa dan satu Piala Super Eropa. Alberto Zaccheroni mempertahankan tradisi hebat itu dengan membawa timnya merebut gelar liga di tahun pertamanya sebelum Fatih Terim mengambil alilh untuk waktu yang singkat dan kemudian menyerahkan kekuasaannya kepada Carlo Ancelotti yang kepiawaian manajemennya telah membawa Milan kembali ke puncak di Italia dan Eropa.
Aplikasi E-ndroid
Pembuatan aplikasi “EngDroid” ini adalah agar anak-anak yang belajar bahasa Inggris lebih menyenangkan dan tidak monoton.Diharapkan juga dapat menambah minat belajar anak-anak.Selain itu, dimana pun, kapan pun, anak-anak bisa mempergunakan waktu mereka untuk belajar, karena aplikasi ini ada pada ponsel. Di zaman sekarang ini, perkembangan teknologi komunikasi berkembang sangat pesat.Para produsen alat komunikasi saling berlomba menciptakan teknologi terbaru.Dahulu, alat-alat komunikasi yang tergolong barang mewah bagi sebagian kalangan, kini tidak lagi.Semisal ponselyang sepuluh tahun lalu mungkin hanya kalangan tertentu saja yang memilikinya.Tetapi kini, hampir semua kalangan tidak asing dengan ponsel. Bahkan ada orang tua yang memberikan kepercayaan kepada anaknya yang masih bersekolah di taman kanak-kanak untuk memiliki ponsel.


Tampilan output

APLIKASI PENDISTRIBUSIAN TELUR ASIN


            Di zaman globalisai seperi ini, segala sesuatu dituntut untuk lebih cepat dan tepat. Perkembangan yang pesat dibidang ilmu pengetahuan dan teknologi khususnya dibidang computer mampu menjawab tuntutan zaman tersebut, hal ini dapat dilihat dari system komputerisasi.

            Aplikasi mbile pengolahan data distributor telur asin pada ponsel berbasis android dengan menggunakan bahasa java dengan tujuan untuk membantu pegawai dengan mudah mendapatkan informasi mengenai agen yaitu nama, alamat, nomor telepon dan jumlah telur asin yang aka dikirimkan.

            Kelebihan dan kekurangan pada aplikasi ini adalah yaitu dapat dengan mudah untuk medapatkan data-data telur asin yang akan dikiramkan dengan mudah. namun data tersebut hanya berupa alamat saja dan tidak dengan menggunakan google map karena dengan google map pengirim akan lebih mudah untuk menemukan alamatnya.
  • PENGUNJUNG